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Lundi 7 décembre en fin de journée, réunion de la commission biodiversité de la commune de Combs-la-Ville à laquelle j’ai le plaisir de contribuer.

Contacts sont lancés pour :

1) Voir des bacs en granit que le service technique de la ville pourrait attribuer au projet si ils conviennent (la terre et le compost seront fournis).
2) Rencontrer l’animatrice développement durable de la commune qui sera chargé de faire le lien avec la petite équipe IC combs émoticône smile.

Je vais tâcher de réaliser rapidement ces démarches afin de pouvoir mettre en place les bas sans tarder afin que la terre (qui sera en contact avec le sol lui même en terre sur les sites pré sentis) devienne « un peu » vivante d’ici les premières plantations de printemps.

Recette de la lasagne-bed.

http://blenderartists.org/forum/showthread.php?360406-Sketchup-%28SKP%29-importer

http://blenderlounge.fr/retopo-mt-dispo/

http://www.pitiwazou.com/retopology-tools-update/

Shader de peau

http://blenderartists.org/forum/showthread.php?337349-Simple-skin-shader-released&highlight=simple+skin

https://natron.inria.fr

Il peut paraître compliqué de réaliser un rendu avec un fond transparent, mais en réalité on peut y arriver facilement et en ne cliquant que sur trois boutons !

Ouvrez la scène que vous voulez rendre avec un fond transparent, lancez le rendu (F12) et appuyez sur le petit bouton entouré en rouge sur l’image.

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Vous remarquez que le fond est passé en transparent, mais il faut encore configurer les paramètres d’enregistrement dans le panneau Render, en choisissant le format PNG et le mode RGBA.
Cela aura pour effet d’ajouter la couche d’Alpha au rendu.

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Et dans Cycles ?

Dans le moteur de rendu Cycles, c’est totalement différent, mais assez simple : il faut cocher Transparent dans l’onglet Film et bien entendu RGBA pour enregistrer avec l’Alpha.

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http://3d.jokteur.ch/tutoriel-2-30-faire-un-rendu-avec-un-fond-transparent.html